什么是VR?
VR又叫虛構(gòu)現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)。其較大的特色是應(yīng)用電腦模仿發(fā)生一個(gè)三維空間的虛構(gòu)天下,供給應(yīng)用者對(duì)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模仿,讓應(yīng)用者猶如身臨其境一樣平常。在這個(gè)虛構(gòu)空間內(nèi),應(yīng)用者構(gòu)成交互的是虛構(gòu)天下內(nèi)容的器械。
VR的代表產(chǎn)物有許多,好比:Oculus、索尼的PS VR 、HTC的vive和三星的Gear VR,和簡(jiǎn)潔版的VR裝備——google的Cardboard,它們都能讓我們領(lǐng)略到VR的魅力。
什么是AR?
AR又叫增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱AR)。它是一種將真實(shí)世界和虛擬世界“無(wú)縫”集成的新技巧,是把真實(shí)世界的一定時(shí)間空間范圍內(nèi)很難體驗(yàn)到的實(shí)體信息(視覺信息,聲響,滋味,觸覺等),經(jīng)由過(guò)程電腦等科學(xué)技巧,模仿仿真后再疊加,將虛構(gòu)的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,被人類感官所感知,從而到達(dá)超出實(shí)際的感官體驗(yàn)。簡(jiǎn)略的來(lái)講VR是全虛構(gòu)世界,AR是半實(shí)在半虛構(gòu)的世界。
如今在AR范疇具代表性的產(chǎn)物無(wú)疑是微軟的HoloLens,除此之外另有Meta2、Daqri等。因?yàn)锳R比VR的技巧難度更高,所以AR的成長(zhǎng)水平并沒VR高。
什么是全息投影?
全息投影技巧也稱虛構(gòu)成像技巧,是應(yīng)用干預(yù)和衍射道理記載并再現(xiàn)物體實(shí)在的三維圖象的技巧。全息投影技巧不只能夠發(fā)生平面的地面幻像,還能夠使幻像與演出者發(fā)生互動(dòng),一路實(shí)現(xiàn)演出,發(fā)生使人震動(dòng)的演出結(jié)果。對(duì)于全息投影較抽象的認(rèn)識(shí)便是《鋼鐵俠》中的“賈維斯”。
應(yīng)用全息投影我們能夠?qū)崿F(xiàn)不消戴眼鏡或頭盔就能夠看到實(shí)在的三維物體和空間,全息的本意是在實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景當(dāng)中出現(xiàn)一個(gè)3D的虛構(gòu)空間。
什么是裸眼3D?
裸眼3D粗略的概念便是裸眼看3D片達(dá)到的效果,就猶如咱們?nèi)缃駪?yīng)用3D眼鏡看3D片子發(fā)生的效果。
裸眼3D和全息投影較大的差別是成像道理分歧,是以展示出的結(jié)果也會(huì)有分歧。裸眼3D是應(yīng)用光柵道理停止投影成像的,而全息投影是應(yīng)用干預(yù)和衍射道理。裸眼3D在如今的技巧條件下對(duì)旁觀角度和間隔都有一定的請(qǐng)求,而全息投影卻沒有這方面的限定。
裸眼3D、全息投影和VR、AR、MR三者的差別
裸眼3D和全息投影和VR、AR、MR三者的差別則重要體現(xiàn)在如今旁觀方向上,前二者不必要借助輔助裝備就能夠間接旁觀,而VR、AR、MR所展示出的結(jié)果則必要借助輔助裝備能力實(shí)現(xiàn)順?biāo)炫杂^。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)未來(lái)將會(huì)發(fā)展成一種改變我們生活方式的新突破。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在目前在世界上應(yīng)用于各個(gè)領(lǐng)域的發(fā)展都可稱之為一個(gè)飛躍。在我們學(xué)校的教學(xué)上我們未來(lái)可以通過(guò)它營(yíng)造出“自主學(xué)習(xí)”的環(huán)境,由傳統(tǒng)的“以教促學(xué)”的學(xué)習(xí)方式代之為學(xué)習(xí)者通過(guò)自身與信息環(huán)境的相互作用來(lái)得到知識(shí)、技能的新型學(xué)習(xí)方式,也期待這種新的科技可以給我們?nèi)祟悗?lái)更好的生活方式。
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