隨著社會經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,物質(zhì)文化豐富的今天,人們對于藝術(shù)的追求已不僅僅局限在平面中體現(xiàn)。自從世界上的第一部全電腦制作的動(dòng)畫長片《玩具總動(dòng)員》在全美上映,從此拉開了三維動(dòng)畫制作的序幕,經(jīng)過二十多年的發(fā)展,三維動(dòng)畫也不僅僅局限于電影制作中,在醫(yī)學(xué)、工業(yè)、建筑等領(lǐng)域迅速發(fā)展起來。
三維動(dòng)畫又稱3D動(dòng)畫,區(qū)別于3D電影,全部制作都通過電腦在三維軟件建模,造型,做皮膚,動(dòng)作,然后配音,燈光,輸出的三維動(dòng)畫片,屬于非真人拍攝的或者少量人物拍攝剪切進(jìn)去的電影。而3D電影則是通過多臺攝影機(jī),不同位置和角度拍攝,合成不同的左右視覺角度,形成的三維立體的電影。現(xiàn)今,這兩種制作手法已經(jīng)成為影視制作的主要手段,那么,三維動(dòng)畫的迅猛發(fā)展是否會導(dǎo)致二維動(dòng)畫的消失呢?
答案是否定的,二維動(dòng)畫制作基本依靠手繪,為了增加趣味性和觀賞性會使用一些夸張的描繪方式,而三維動(dòng)畫制作主要依靠電腦軟件技術(shù),其目的就是要做到盡可能的仿真,接近現(xiàn)實(shí)。作為不同的兩種藝術(shù)表現(xiàn)形式,雖然叫法相近,但并不存在相互包含的關(guān)系,所以三維動(dòng)畫無法在全部應(yīng)用領(lǐng)域中取代二維動(dòng)畫。
由此可見在醫(yī)學(xué)、工業(yè)、建筑等領(lǐng)域里,三維動(dòng)畫是不二選擇。在這些領(lǐng)域里,要求制作的動(dòng)畫盡量逼真,接近實(shí)物拍攝,三維動(dòng)畫基本滿足了這些要求,同時(shí)比平面圖畫更具有觀賞性,更易于理解。
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